เกิดมา เติบโต เปลี่ยนเมือง
ทุกชีวิตเริ่มที่ 0 ขวบ ทุกการเลือกสร้างโลกที่เราอยู่ร่วมกัน
เมืองจริง เป็นจุดเริ่มต้น
แหล่งข้อมูล ปีอ้างอิง และสิ่งที่เกมสมมติ
ชีพจรเมือง NPC เล่นต่อเอง
แม้ไม่มีผู้เล่นออนไลน์ ชาวเมืองจำลอง (NPC) ยังตัดสินใจ ทำงาน ใช้จ่าย และรับมือเหตุการณ์ต่อเนื่องทุก 12 วินาที (= 1 เดือนจำลอง) ดัชนีเมือง เงินเดือน ค่าครองชีพ และงบจึงแกว่งขึ้นลงตลอดเวลา และส่งผลถึงรายได้ ค่าเช่า และสุขภาพของตัวละครผู้เล่นด้วย
การเงินรวมของ NPC
NPC ตัดสินใจล่าสุด
เงินและงบของเมือง (จำลอง)
NPC เล่นอย่างไร และข้อจำกัด
ทุกติ๊ก (12 วินาที) NPC สุ่มตัดสินใจ 4 ครั้ง โดยเลือกทางที่ช่วยดึงดัชนีที่ต่ำขึ้นหรือที่สูงลงมากกว่า (ที่พักแพงจึงมีคนสร้างเพิ่ม ฝุ่นเยอะจึงมีคนปลูกต้นไม้) ดัชนีเมืองยังแกว่งตามฤดูกาล จังหวะเช้า–เย็น วัฏจักรเศรษฐกิจ และเหตุการณ์สุ่ม เช่น น้ำท่วม ฝุ่น นักท่องเที่ยว ค่าเช่าพุ่ง รูปแบบเหล่านี้เป็นแบบจำลองของเกม ไม่ใช่ข้อมูลสดของกรุงเทพฯ
ผลจากการตัดสินใจของผู้เล่นจางลงเรื่อย ๆ (ครึ่งหนึ่งภายในราว 1–2 ชั่วโมงจากการปรับสมดุลของ NPC) ผู้เล่นต้องช่วยกันทำต่อเนื่องจึงเปลี่ยนเมืองได้ถาวร เซิร์ฟเวอร์ต้องเปิดอยู่เพื่อให้ NPC เล่นต่อ ถ้าเซิร์ฟเวอร์ดับ ระบบจะเล่นตามย้อนหลังให้เมื่อเปิดใหม่ได้สูงสุดราว 10 ชั่วโมง ประชากรรวมและโครงสร้างอายุของ NPC ยังคงที่ตามฐานทะเบียน (ไม่จำลองเกิด ตาย ย้ายถิ่น) การเงินรวม รายได้เฉลี่ย หนี้ ออม และงบเป็นสมมติฐานของเกม
เงินเดือนตามช่วงอายุและเขต
NPC รายคนจำนวนหนึ่งหมื่นกว่าคน แต่ละคนมีชื่อสมมติ อายุ เขต วุฒิ อาชีพ และรายได้ แทนประชากรทั้งเมือง 5.4 ล้านคน ใช้ระบบอาชีพ เศรษฐกิจ และข้อจำกัดเดียวกับผู้เล่น รายได้ขยับตามดัชนีเมืองตลอดเวลา
รายได้ตามช่วงอายุ ทั้งกรุงเทพฯ
เปรียบเทียบ 50 เขต
คลิกแถวเพื่อดูรายละเอียดตามช่วงอายุของเขตนั้น • เขตเล็กมีตัวอย่างน้อย ลำดับจึงอาจสลับกันได้เมื่อสุ่มใหม่ตารางเต็ม: รายได้เฉลี่ยของผู้มีรายได้ แยกเขต × ช่วงอายุ
สีเข้มคือสูงกว่าค่าเฉลี่ยทั้งเมือง ช่องสีจางตัวเอียงมีตัวอย่างน้อยกว่า 15 คน ค่าอาจคลาดเคลื่อนตัวอย่างชาวเมือง (NPC รายคน)
ที่มาและข้อจำกัดของตัวเลข
สัดส่วนประชากรรายเขตและช่วงวัยอิงฐานทะเบียนเดียวกับส่วนประชากร แต่ ตัวเลขรายเขตเป็นค่าประมาณชั่วคราว ส่วน สัดส่วนวุฒิตามอายุ การเข้าสู่ตลาดแรงงาน (80% ของวัยทำงาน) สัดส่วนแต่ละอาชีพ และดัชนีฐานะรายเขต เป็นสมมติฐานของเกม ไม่ใช่สถิติจริง เขตใจกลางเมืองจึงมีงานออฟฟิศและวิชาชีพมากกว่า เขตชานเมืองมีงานแรงงานและค้าขายมากกว่า ตามสมมติฐานนี้ รายได้เฉลี่ยจริงของกรุงเทพฯ ต่างจากนี้ได้มาก
รายได้ผู้มีรายได้ = เงินเดือน/รายได้เฉลี่ยของคนที่ได้เงินมากกว่า 0 บาท (รวมนักศึกษาทำงานพิเศษและผู้เกษียณที่ได้บำนาญ/เบี้ยยังชีพจำลอง 800 บาท) ผู้เกษียณส่วนใหญ่จึงดึงค่าเฉลี่ยของวัย 60 ขึ้นไปลงมาก รายได้เฉลี่ยทั้งช่วงวัยรวมคนที่ไม่มีรายได้ด้วย
สุขภาพ โรคประจำตัว และอัตราตายของ NPC ใช้สูตรเดียวกับผู้เล่น (มีตัวปรับเทียบให้อัตราตายรวมของเมืองราว 1.5%/ปี และความชุกโรคลดลงเป็นสมมติฐาน) การเลื่อนตำแหน่ง ตกงาน และรายได้ใช้ระบบอาชีพเดียวกัน
อายุของ NPC เดินช้า 1 เดือนต่อ 1 วันจริง (รายได้ ออม และสถานะการมีงานเปลี่ยนทุกนาทีตามเมือง) NPC ที่เสียชีวิตจะถูกแทนด้วยทารกเกิดใหม่ในเขตเดิม ชื่อทั้งหมดเป็นชื่อสมมติ
ประชากรทั้งกรุงเทพฯ ในเมืองจำลอง
NPC + ผู้เล่นที่มีชีวิต = 5,403,135 คน • ทุกคนใช้สภาพเมืองเดียวกัน • ผู้เล่นใหม่แทนที่ช่อง NPC ไม่นับซ้ำ
ช่วงวัยของคนทั้งเมือง
NPC กำลังทำอะไร
กิจวัตรจำลองตามเวลาไทย 3/11/69 14:43 น.
ความต้องการที่เปลี่ยนตามเมือง
ตัวเลขต่อไปนี้เป็นผลจำลองของ NPC จากดัชนีเมือง ผู้เล่นและนโยบายเปลี่ยนดัชนีเหล่านี้ได้ กลุ่มผู้ต้องการบริการอาจซ้อนกัน
ชีวิตใน 50 เขต
รายเขตเป็นค่าประมาณ ไม่ใช่ยอดทะเบียนรายเขตเดือนปัจจุบันที่มาของประชากร วิธีจำลอง และข้อจำกัด
จำลองเป็น 300 กลุ่ม (50 เขต × 6 หมวดอายุจากต้นทาง) รวมคนครบตามฐานอ้างอิง ไม่ได้รันตัวละครหรือ AI แยกหลายล้านตัว และไม่ใช่สำเนาประวัติบุคคลจริง ทุกผู้เล่นใหม่ยังเกิดที่ 0 ขวบ NPC เป็นประชากรเดิมที่มีหลายวัย เมื่อมีผู้เล่นที่ยังมีชีวิต 1 คน จะลด NPC 1 ช่องเพื่อไม่ให้นับซ้ำ ผู้เล่นที่จบชีวิตแล้วไม่นับในประชากรที่มีชีวิต
ยอดประชากรตั้งต้นคงที่ตามชุดข้อมูล ไม่จำลองเกิด ตาย ย้ายถิ่น และอายุ NPC เพิ่มรายบุคคลในรุ่นนี้ กิจวัตรเปลี่ยนตามชั่วโมงและวันในเวลาไทย ไม่ตามปุ่มเร่งอายุตัวละคร คำนวณเมื่อเปิดหรืออัปเดตเมือง ไม่สร้างคำสั่งหรือบันทึกการตัดสินใจปลอมให้ NPC การเลือกตั้งยังนับเฉพาะคะแนนผู้เล่นจริง
ความต้องการงานจำลองเริ่ม 6% ของวัย 18–59 ปี และเปลี่ยนตามเศรษฐกิจ ความลำบากด้านที่พักเริ่ม 16% ของวัยผู้ใหญ่แล้วปรับตามที่พักและเศรษฐกิจ ความต้องการดูแลสุขภาพขึ้นกับวัยและสิ่งแวดล้อม ความต้องการช่วยเรียนขึ้นกับการศึกษา ทั้งหมดเป็นสมมติฐานเกม ไม่ใช่อัตราว่างงานหรือสถิติสุขภาพจริง
สวัสดีโลก อายุ 0 ขวบ
คุณเพิ่งลืมตาดูโลก การเลือกในวัยทารกแทนแนวทางของผู้ดูแล ทุกครอบครัวส่งผลต่อเมืองร่วมกัน
บันทึกชีวิต
✦สุขภาพและวิถีชีวิต
ไม่มีอายุขัยตายตัว ความเสี่ยงเสียชีวิตเพิ่มตามอายุ แล้วคูณด้วยปัจจัยด้านล่างทุกเดือน สิ่งแวดล้อมของเมืองที่ผู้เล่นทุกคนช่วยกันเปลี่ยนก็มีผลกับทุกคน
ปัจจัยที่กำลังกำหนดอายุขัยของคุณ
วิธีคำนวณและข้อจำกัด
ความเสี่ยงต่อปี = ฐานตามอายุ × (สุขภาพ × สิ่งแวดล้อม × สมรรถภาพ × อาหาร × ความเครียด × บุหรี่/เหล้า × โรค × หนี้สิน) + ความเสี่ยงอุบัติเหตุ (สูงขึ้นในอาชีพเสี่ยง เช่น ไรเดอร์ วิน ก่อสร้าง) ตัวเลข 1.00 คือค่าเฉลี่ยของเกม ต่ำกว่าคืออายุยืนขึ้น สูงกว่าคืออายุสั้นลง ปรับให้อายุขัยเฉลี่ยของผู้เล่นที่ใช้ชีวิตปกติอยู่ราว 72 ปี (ดูแลสุขภาพดีราว 77 ปี ใช้ชีวิตเสี่ยงราว 60 ปี)
โรคเกิดจากอายุ ไลฟ์สไตล์ (ความเครียด อาหาร การออกกำลังกาย บุหรี่ เหล้า) และสิ่งแวดล้อมเมือง เมื่อตรวจพบเลือกได้ว่าจะรักษาต่อเนื่อง ปรับพฤติกรรม หรือปล่อยไว้ แต่ละทางลดผลเสียต่างกัน และเปลี่ยนใจได้ภายหลัง ค่ารักษาและค่าสัมประสิทธิ์ทั้งหมดเป็นสมมติฐานของเกม ไม่ใช่การพยากรณ์หรือคำแนะนำทางการแพทย์จริง
วัด พระ และด้านมืดของเมือง
เมืองมีทั้งวัดและพระที่ยึดโยงชุมชน และมีอาชญากรรมกับยาเสพติดที่ทำให้ดัชนีความปลอดภัยลดลง ทางเลือกของคุณกระทบทั้งตัวละครและเมืองของทุกคน เกมจำลองเฉพาะผลที่ตามมาเป็นตัวเลข ไม่มีรายละเอียดวิธีก่ออาชญากรรม และผลลัพธ์มักหนักกว่าที่ได้
วัดและพระ
อาชญากรรมและยาเสพติด
พระ ผู้ติดยา และอาชญากรรมรายเขต (NPC รายคน)
กลุ่มเหล่านี้พบน้อยในตัวอย่าง (เขตละราว 400 คน) ตัวเลขรายเขตจึงแกว่งและเป็น 0 ได้บ่อย ดูภาพรวมทั้งเมืองเป็นหลัก อย่าตีความเป็นภาพลักษณ์ของเขตจริงกติกาและข้อจำกัด
พระและสามเณร: บวชได้เมื่ออายุ 7 ปีขึ้นไป (7–19 ปีเป็นสามเณร 20 ปีขึ้นไปเป็นพระภิกษุ) ขณะบวชไม่มีรายได้ ไม่ทำงาน ไม่ก่ออาชญากรรม และไม่มีสิทธิ์ลงคะแนนเลือกตั้ง (อิงกติกาเลือกตั้งจริง) ความเครียดลดลง และช่วยเพิ่มความช่วยเหลือกันและความปลอดภัยของเมืองเล็กน้อยทุกเดือน บวชไม่เกิน 12 เดือนแล้วสึก กลับไปทำงานเดิมได้ คนที่เคยบวชได้โอกาสผ่านสัมภาษณ์งานเพิ่มเล็กน้อย
อาชญากรรม: แต่ละอย่างมีโอกาสถูกจับ (ต่ำลงเมื่อเมืองปลอดภัยน้อย สูงขึ้นถ้ามีประวัติคดีแล้วหรือเสพติด) ถ้าถูกจับจะติดคุกตามเดือนที่กำหนด เสียงาน เสียค่าปรับ และมีประวัติคดีถาวร ซึ่งปิดทางสมัครรับราชการ ตำแหน่งที่ตรวจประวัติ (รปภ. ธนาคาร ครู พยาบาล แพทย์ ทนาย ฯลฯ) และการสมัครผู้ว่าฯ การกระทำของผู้เล่นลดดัชนีความปลอดภัยของทุกคน
ยาเสพติด: เมื่อติดแล้วต้องจ่ายค่ายาทุกเดือน สุขภาพและความเครียดแย่ลง ความเสี่ยงเสียชีวิตเพิ่ม (รวมใช้เกินขนาด) แต่บำบัดได้ที่คลินิก (สำเร็จราว 70%) ศูนย์ชุมชนหรือแบบวัด (ราว 45–50%) การจัดบริการบำบัดเป็นแบบจำลอง
NPC: สัดส่วนพระ ผู้ติดยา ผู้ก่อเหตุลักทรัพย์ ผู้เกี่ยวข้องกับการค้ายา และผู้ต้องขังเป็น สมมติฐานของเกม ไม่ใช่สถิติจริง เขตที่ดัชนีฐานะต่ำ (ซึ่งเป็นค่าสมมติเช่นกัน) มีสัดส่วนสูงกว่า ตัวเลขรายเขตไม่ควรนำไปตีความเป็นภาพลักษณ์ของเขตจริง
เส้นทางในหน่วยงาน
ค้นหา อ่านหนังสือ สอบเข้า และทำงานให้เมืองที่คุณอาศัยอยู่
ขอบเขตรายชื่อและกติกาจำลอง
มีหน่วยงาน กทม. 79 หน่วยตามบัญชีอ้างอิง รวม 50 เขต พร้อม 20 หน่วยระดับกระทรวง/สำนักนายกรัฐมนตรี และอีก 10 หน่วยงาน รายชื่อนี้ยังไม่ครบทุกกรม กอง สถานีตำรวจ โรงพยาบาล และหน่วยงานทั่วประเทศ
ตำแหน่งในเกมเป็นสายสนับสนุน/บริหารทั่วไป ไม่ได้แต่งตั้งเป็นกรรมการ กกต. ผู้พิพากษา แพทย์ หรือผู้บังคับบัญชาจริง คุณสมบัติ อายุ เงินเดือน ค่าสอบ คะแนน และรอบเปิดรับเป็นสมมติฐานเกม ประกาศจริงแตกต่างกันตามตำแหน่ง ไม่ใช่ประกาศรับสมัครงานปัจจุบัน
จำลองสอบ 3 ขั้น ขั้นละ 60 คะแนน: ทั่วไป = ทั่วไป 50% ภาษา 30% กฎหมาย 20%; เฉพาะงาน = วิชาเฉพาะ 65% ดิจิทัล 20% ทั่วไป 15%; สัมภาษณ์ = ความสัมพันธ์ 50% งานบริการ 30% กฎหมาย 20% สอบได้เดือนละครั้ง ครั้งละ 300 บาท หากไม่ผ่าน สอบขั้นเดิมใหม่ได้
การทุจริตเป็นเหตุการณ์แต่งขึ้น ไม่ใช่ข้อกล่าวหาว่าหน่วยงานจริงรับสินบน เงินทั้งหมดเป็นเงินในเกม จ่าย 50,000 บาท: ได้งาน 40% ถูกหลอก 35% ถูกตรวจพบ 25% ถ้าได้งานหรือรับผลประโยชน์จะตรวจย้อนหลังทุก 6 เดือน โอกาสตรวจพบ 65% ต่อรอบ หากพบจะออกจากงาน ปรับ 25,000 บาท และระงับสมัคร 36 เดือน ไม่มีการชำระเงินจริง
เลื่อนขั้นได้สูงสุดระดับ 4: อายุงาน 24 เดือนต่อระดับ ผลงาน 50 และความรู้เฉพาะงาน 70 เงินเดือนเพิ่มระดับละ 4,500 บาท เกษียณ 60 ปี ต้องลาออกก่อนลงสมัครผู้ว่าฯ ตัวละครในหน่วยงานไม่มีสิทธิ์แก้คะแนนเลือกตั้งหรือทำโทษผู้เล่นอื่น
แหล่งอ้างอิงรายชื่อ: กทม. ปี 2569 · สารบัญหน่วยงาน · สำนักงาน ก.พ. · สำนักงาน กกต. ตรวจข้อมูล 3 พ.ย. 2569
อาชีพในเมือง
ตั้งแต่วินมอเตอร์ไซค์ ช่างไฟ ไปจนถึงพยาบาลและแพทย์ แต่ละอาชีพมีเงื่อนไขวุฒิ ความรู้ ใบอนุญาต และเส้นทางเลื่อนตำแหน่งของตัวเอง ใช้ "โต๊ะอ่านหนังสือ" ด้านบนสะสมความรู้
ที่มาของตัวเลขและกติกาอาชีพ
ตัวเลขที่มีแหล่งอ้างอิงจะแสดงลิงก์ในหน้ารายละเอียดของแต่ละอาชีพ (เช่น ค่าแรงขั้นต่ำ 400 บาท/วัน และรายได้วินมอเตอร์ไซค์จากโพล ม.หอการค้าไทย) อาชีพอื่นเป็นสมมติฐานของเกม ไม่ใช่ประกาศรับสมัครหรืออัตราเงินเดือนจริงของนายจ้างรายใด
อาชีพเงินเดือน: สมัครแล้วมีโอกาสผ่านสัมภาษณ์ตามทักษะ ความสัมพันธ์ ความรู้ และวุฒิ ตั้งใจทำงานเดือนละครั้งเพื่อรักษาผลงาน ถ้าผลงานต่ำมากจะถูกเลิกจ้าง เลื่อนตำแหน่งได้เมื่ออายุงานถึง 18 เดือนต่อระดับ ผลงาน 60 ขึ้นไป และความรู้เฉพาะสายถึงเกณฑ์
อาชีพรายได้ผันแปร (ไรเดอร์ วิน แท็กซี่ แผงลอย ร้านค้า ครีเอเตอร์): ต้องลงทุนเริ่มต้น รายได้แกว่งขึ้นลงทุกเดือนตามเศรษฐกิจของเมืองและโชค อาชีพทั้งหมดเกษียณที่ 60 ปี ใบอนุญาตทางวิชาชีพเป็นแบบจำลอง ไม่ใช่เกณฑ์สอบจริง และการเรียนแพทย์ 6 ปีถูกย่อเป็นวุฒิปริญญา + ความรู้สุขภาพ + ใบอนุญาต
จากพลเมือง สู่ผู้ว่าฯ
เปลี่ยนช่วงถัดไป 5 พ.ย. 2569 00:00 น. • ใช้เวลาจริงร่วมกัน ไม่ขึ้นกับอายุตัวละคร
เส้นทางของคุณ
ผู้สมัครและผลเลือกตั้ง
กติกาการเลือกตั้งในเกม
รอบละ 7 วันจริง (เวลาไทย): รับสมัครและหาเสียง 2 วัน ลงคะแนน 2 วัน บริหารเมือง 3 วัน รอบแรกเริ่ม 3 พ.ย. 2569 เวลา 00:00 น. ผู้เล่นอายุ 18 ปีขึ้นไปโหวตได้ 1 ครั้งต่อบัญชีต่อรอบ รวมถึงโหวตตัวเองได้ ไม่มีคะแนนจาก NPC ผู้ที่ได้คะแนนสูงสุดแบบไม่เสมอและมากกว่า 0 เป็นผู้ว่าฯ หากเสมอหรือไม่มีคะแนนจะเว้นตำแหน่งจนรอบถัดไป
ผู้สมัครเลือกแนวนโยบายเพื่อหาเสียงและมีชื่อแสดงต่อผู้เล่นอื่น ต้องอายุ 35 ปีและจบปริญญาตรี เกมกำหนดให้ทุกชีวิตเป็นคนไทยโดยการเกิดและอยู่ในทะเบียนบ้านกรุงเทพฯ ตั้งแต่เกิด ไม่จำลองลักษณะต้องห้ามทั้งหมดตามกฎหมาย
ผู้ว่าฯ อนุมัติได้วันละ 1 โครงการ ภายในงบจำลอง 930 ล้านบาทต่อรอบ ผลมีทั้งข้อดีและข้อแลกเปลี่ยนต่อเมือง งบนี้เป็น 1% ของกรอบเสนอปี 2570 ที่เกมเลือกใช้ ไม่ใช่งบจริงที่ผู้ว่าฯ ใช้ได้อย่างอิสระ
เวลาเลือกตั้งและวาระนี้เป็นกติกาเกม ไม่ใช่ปฏิทินหรือวาระตามกฎหมายจริง เกมยังไม่จำลองข้อจำกัดจำนวนวาระ ผู้สมัครเริ่มชีวิตใหม่ได้เมื่อจบรอบ เพื่อป้องกันเปลี่ยนตัวตนกลางการเลือกตั้ง
สิ่งที่กำลังเปลี่ยนเมือง
การตัดสินใจล่าสุดจากผู้เล่นทุกคน • อัปเดตทุก 8 วินาที
ผู้เล่นด้วยกัน
เพิ่มเพื่อน แชต ส่งเงินช่วยเพื่อน จ้างงานระหว่างผู้เล่น และดูอันดับของเมือง ข้อความถูกกรองคำหยาบและช่องทางติดต่อภายนอก คุณบล็อกหรือรายงานผู้ใช้ได้ทุกเมื่อ
กำลังโหลด…